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Battlefield Bad Company 2 項目数:72(50+4+8+10) 総ポイント:1430(1000+60+120+250) 難易度: キャンペーン:★☆☆☆☆ オンライン:★★★☆☆ 2023年4月28日でダウンロード版配信終了 2023年12月8日でオンラインサービス終了 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Battlefield-Bad-Co-2/66acd000-77fe-1000-9115-d802454108a8 プラチナコレクション(アルティメットエディション)には、無料DLコード(DLC「オンスロートモード」「VIPコード」、XBLA「BF1943」)が付属。 またVIPコードは無料配信に改定されている(EA関連ゲームのオンラインパス全廃止を受けてのもの) 2014年10月、仕様変更で実績解除にも影響が出ている可能性があるようです。提供されるパッチの種類によってマルチプレイができなかったりDLCが反映されない等。 http //bfbc2.statsverse.com/stats/360/ゲーマータグ名 で自身の様々なデータを確認できるので参照されたし。 Battlefield Bad Company 2 @wiki http //www21.atwiki.jp/bfbc2/ 2023年4月28日でダウンロード版配信終了 2023年12月8日でオンラインサービス終了 2014年10月、仕様変更で実績解除にも影響が出ている可能性があるようです。提供されるパッチの種類によってマルチプレイができなかったりDLCが反映されない等。キャンペーン マルチプレイSPECACT(追加DLC) Onslaught Mode(追加DLC) Vietnam(追加DLC) キャンペーン:600 I knew we'd make it キャンペーン: Operation Auroraをクリア 15 Retirement just got postponed. キャンペーン: Cold Warをクリア 15 It's bad for my karma man! キャンペーン: Heart of Darknessをクリア 15 They got all your intel? キャンペーン: Upriverをクリア 15 Salvage a vehicle. キャンペーン: Crack the Skyをクリア 15 Alright, here it is. キャンペーン: Snowblindをクリア 15 Nobody ever drowned in sweat キャンペーン: Heavy Metalをクリア 15 Ghost rider's here! キャンペーン: High Value Targetをクリア 15 Sierra Foxtrot 1079 キャンペーン: Sangre del Toroをクリア 15 Thanks for the smokes, brother! キャンペーン: No One Gets Left Behindをクリア 15 Save me some cheerleaders. キャンペーン: Zero Dark Thirtyをクリア 15 Turn on a light. キャンペーン: Force Multiplierをクリア 15 P.S. Invasion cancelled, sir. キャンペーン: Airborneをクリア 30 It sucks to be right. キャンペーン: 難易度ハードでAirborneをクリア 50 New Shiny Gun キャンペーン: コレクタブルを5個発見 15 Guns Guns Guns キャンペーン: コレクタブルを15個発見 50 Link to the Past キャンペーン: M-COMを1個破壊 15 Communication Issues キャンペーン: M-COMを15個破壊 15 Complete Blackout キャンペーン: M-COMを全て破壊 50 Ten Blades キャンペーン: ナイフで10キル 15 Taxi! キャンペーン:陸上車両で5キロ運転 15 Destruction キャンペーン: 100のオブジェクトを破壊 15 Destruction Part 2 キャンペーン: 1000のオブジェクトを破壊 30 Demolish キャンペーン: 家を1軒破壊 15 Demolish Part 2 キャンペーン: 家を50軒破壊 30 Assault Rifle Aggression キャンペーン: アサルトライフルで50キル 15 Sub Machine Gun Storm キャンペーン: サブマシンガンで50キル 15 Light Machine Gun Lash Out キャンペーン: ライトマシンガンで50キル 15 Sniper Rifle Strike キャンペーン: スナイパーライフルで50キル 15 Wall of Shotgun キャンペーン: ショットガンで50キル 15 オンライン:400 Multiplayer Knowledge オンライン: ランク10へ昇格 (三等軍曹 I) 15 Multiplayer Elite オンライン: ランク22へ昇格(准尉 I) 50 Assault Expert オンライン: 突撃兵装備の武器を3個アンロック 15 Engineer Expert オンライン: 工兵装備の武器を3個アンロック 15 Medic Expert オンライン:衛生兵装備の武器を3個アンロック 15 Recon Expert オンライン:偵察兵装備の武器を3個アンロック 15 Battlefield Expert オンライン: 任意の装備、またはビークルで全てアンロック 50 15 Minutes of Fame オンライン: 15分間プレイ 15 Mission... Accomplished. オンライン: 1ラウンドで、ナイフ、M60、RPG-7各1キル 15 Pistol Man オンライン: 全ての拳銃で5キル 15 Airkill オンライン: ヘリで敵を跳ねる 15 Et Tu, Brute? オンライン: フレンド5人をナイフキル 15 Demolition Man オンライン: 20破壊キル達成 15 Careful Guidence オンライン: 固定RPGで敵のヘリを破壊 15 The Dentist オンライン: 修理ツールでヘッドショットキル 15 Won Them All オンライン: 全てのゲームモードで1勝 15 Squad Player オンライン: ゴールド部隊ピンを5回授与 30 Combat Service Support オンライン: 補充、修理、回復、蘇生、モーションマインアシストを全て10回達成 15 Award Aware オンライン: 10個のユニークアワードを獲得 15 Award Addicted オンライン: 50個のユニークアワードを獲得 30 追加実績 SPECACT(各兵科:160MSP / 206円、全バンドル:480MSP / 617円):60 SPECACT Assault Elite 全てのSPECACT Assaultアワードを授与せよ 15 SPECACT Engineer Elite 全てのSPECACT Engineerアワードを授与せよ 15 SPECACT Medic Elite 全てのSPECACT Medicアワードを授与せよ 15 SPECACT Recon Elite 全てのSPECACT Reconアワードを授与せよ 15 Onslaught Mode(猛攻撃モード 400MSP/515円/廉価版の無料コード) 120 Valpariso Conquered 猛攻撃: 任意の難易度でValparisoをクリア 10 Valpariso Veteran 猛攻撃: ハードコアでValparisoをクリア 20 Isla Inocentes Conquered 猛攻撃: 任意の難易度でIsla Inocentesをクリア 10 Isla Inocentes Veteran 猛攻撃: ハードコアでIsla Inocentesをクリア 20 Atacama Desert Conquered 猛攻撃: 任意の難易度でAtacama Desertをクリア 10 Atacama Desert Veteran 猛攻撃: ハードコアでAtacama Desertをクリア 20 Nelson Bay Conquered 猛攻撃: 任意の難易度でNelson Bayをクリア 10 Nelson Bay Veteran 猛攻撃: ハードコアでNelson Bayをクリア 20 Battlefield Bad Company 2 Vietnam(1200MSP / 1543円) 250 Can I Go Home Now? ベトナム:全てのラッシュまたはコンクエストモードで勝利 15 Every Gun has a Silver Lining ベトナム:すべての主武器でシルバースターを獲得 35 Ecstasy of Gold ベトナム:すべての主武器でゴールドスターを獲得 50 Doing the Rounds ベトナム:すべてのビークルでキルを達成 15 Cantankerous Chauffeur ベトナム:戦車で100キルを達成 25 Ride of the Valkyrie ベトナム:ヒューイで50キルを達成 25 Would you Kindly STFU? ベトナム:ハノイ・ハンナのプロパガンダ放送スピーカーを破壊 10 Great Balls of Fire ベトナム:火炎放射器で20キルを達成 25 Just Because I Can ベトナム:いずれかのステージでスコアボードの1位で終了 25 2nd Tour of Duty(秘密の実績) ベトナム:OPERATION HASTINGSでベスト部隊賞を獲得 25 キャンペーン 前作とは異なり、死ぬと進行状況はリセットされチェックポイントからのスタートとなる。 が、全体的に易しくなっているので難易度ハードでもさほど厳しくはない。 また、ハードでクリアする必要があるのはAirborneのみ。そこまでは低難易度でプレイしても構わない。 回数を要求されるものは全て累計。途中で死んだとしてもカウントは残る。 ●Guns Guns Guns 武器は倒した敵のそばやマップ上の銃アイコンの場所に落ちている。 特定のステージでのみ拾える武器と、複数のステージで拾える武器がある。これはコレクタブルメニューから確認可能。 ●Demolish Part 2 これだけはキャンペーン1周では到達しにくい。 Heavy MetalのUAV操作のシーンで破壊→リスタートを繰り返すといい。 ●Destruction Part 2 道路沿いの柵も当然オブジェクト。 なので、乗り物で積極的に壊しながら進めば早期に解除を狙える。 ●Complete Blackout 全部で24個。場所は動画参照。 バグなのか22個破壊した時点で解除される。 http //www.youtube.com/watch?v=x98nLmqblVs http //www.youtube.com/watch?v=FE5pASmuvBY マルチプレイ 前作のアワード全取得や1万キルのような無茶な項目は減り、自然に取れる物が多くなっている。 難しいのはEt Tu, Brute?、Demolition Man、Airkill辺りか。 ●Multiplayer Elite ランク10:120,000XP ランク22:405,000XP ランク10まで15時間前後、ランク22まで40時間前後。 勲章やピン、スターを意識するとXPを稼ぎやすい。 武器は同じものを使い続けるより、ゴールドスターを取得したら別のものに切り替えると若干効率がいい。 ●兵科Expert 突撃:20,000XP 工兵:16,000XP 衛生:25,000XP 偵察:15,000XP ●Battlefield Expert 乗物:10,000XP 突撃:47,000XP 工兵:43,000XP 衛生:57,000XP 偵察:34,000XP ●Airkill 普通のヘリで撥ねるのは相当難しいが、 UAVもヘリコプター扱いなので助走をつけて体当たりすると吉。 芋砂・固定銃座・警報の鳴ったM-COMにダッシュする人などが狙い目。 ●The Dentist 芋っている偵察兵や、UAV操作中の敵などが狙い目。 一瞬でキルできるわけではないので注意。 ●Pistol Man M9 M1911 MP-412 MP-443 M93R ランク13で最後のハンドガンM93Rが解除。 回数は武器とガジェットから参照可能。 ●Won Them All ラッシュ コンクエスト 部隊デスマッチ 部隊ラッシュ 以前は部隊ラッシュは不要で、なぜかMarksmanピン(ヘッドショットキル5回)が必要だったが アップデートにより部隊ラッシュ勝利ピンも必要になった。 おかしいタイミングで解除される場合があるのは、Marksmanピンが条件になってしまっているため。 ●Et Tu, Brute? 異なる5人である必要はない。 また、フレンドの「進行中のゲームに参加」で参加すると空きが無い時を除いて同一チームに入ってしまうため フレンドのゲームに参加 スコアボードから敵チームの誰かのタグを覚える 覚えたタグを「最近遊んだプレイヤー」から探し、そのプレイヤーから「進行中のゲームに参加」 すると、敵対チームに配属できる。 ●Demolition Man 20破壊キル=建物の崩落に巻き込んで20キル。 成功するとキルログに死因がdestruction 2.0と表示される。 ラッシュ攻撃側等で迫撃砲やUAV(爆破アップグレードがあれば併用)でタイミングよく壁を壊して巻き込むといい。 談合を行う場合は過疎ってる深夜などで部隊デスマッチ・ハードコアで、2人から可能。 マップはHARVEST DAYやCOLD WARで後者を推奨。 倒壊し始めてから飛び込んでもキルになるが自殺になる場合もある。 http //bfbc2.statsverse.com/のAll KitsのGadgets、ACHIEVEMENTSの欄で現在の回数を確認できる。 ●Mission... Accomplished. M60は衛生兵で25,000XP。 RPGとナイフ、苦手な方から片付けよう。 ●Award Addicted ステータスから見られるアワードの数は全90個だが、武器や乗物のスターもアワード扱い。 そのため50/90ではなく、50/約700とかなり簡単。 SPECACT(追加DLC) 追加武器で1ラウンド内で8キル、1ラウンド内で5連続キル、そして累計100キルを達成で解除。 追加コスチュームで他の武器を使っても加算はされないので注意。 追加武器は既存の同名武器とは別扱いで、キル数も独自にカウントされる。 なお武器は各兵科の最後にアンロックされるものと同名で、外観が特殊なものに変わっている。 性能はMG3のみ変更されている(ダメージ・命中率が上昇、発射速度は減少)が、他は同名武器と同等。 追加武器 Assault…M16A2 K Engineer…UMP-45 K Medic Elite…MG3 K Recon…M95 SNIPER K Onslaught Mode(追加DLC) CPU相手に最大4人で挑むCOOPモード。 装備はマルチプレイと共通だが、昇格などに関わるスコアは入手できない。 ラッシュとコンクエストを混ぜたようなルールとなっている。 1人では無限リスポーン、2人以上でも誰か生きている限りリスポーン可能。 ハードコアではHUD全オフ・敵能力増加・体力有限・マーキング不可・フレンドリーファイア有りとなる。 ソロではほぼクリア不可能なので、最低2人以上で挑む必要あり。 Vietnam(追加DLC) 初めから全ての武器が使用可能で、階級などは本編マルチプレイと共通。 ただし各主武器のゴールドスター実績があり、4兵科で最低1200キルが求められる。 他にも戦車で100キル、ヘリで50キル、火炎放射器で20キルといった実績も存在する。 本編マルチプレイに比べ非ダメージが大きく、武器のほか各ガジェットも変更されている。 また照準器の変更ができないため、スナイパーライフルを接近戦で運用するのは困難になった。 ●Can I Go Home Now? ラッシュまたはコンクエストのどちらかで全てのステージを勝利すれば良い。 ●Would you Kindly STFU? Cao Son Templeのラッシュ第二M-COMの位置などにある。コンクエストで言うとA拠点から出てすぐの場所。どこか一ヶ所破壊すればいい。 (放送中のスピーカーを破壊しないと実績が解除されないので注意) ●Doing the Rounds TUKTUK以外のビークルでキルすると解除。 GAZ69はConquestで出現。搭乗した状態でのTNTの起動や地雷で間接的にキルをとってもカウントされる http //bfbc2.statsverse.com/stats/360/ゲーマータグ名/#vietnam でカウント数を確認できる。 ●Cantankerous Chauffeur / Ride of the Valkyrie ロードキルは含まれない。 戦車はM48、T54のキル数を合わせた数。 なおベトナムでのヘリはキルアシストも殺害数に反映される。 本編のアパッチ等に比べ紙装甲なので、攻撃面や自衛面でも常時複数で搭乗するのが望ましい。 ●Every Gun has a Silver Lining / Ecstasy of Gold 各兵科専用の武器、それぞれ3つずつでスターを獲得で実績解除。 共通武器は含まれない。 突撃兵・・・M16A1、AK47、M14 工兵・・・M10、PPSH、UZI 衛生兵・・・M60、RPK、XM22 偵察兵・・・M40、SVD、M21 ●2nd Tour of Duty(秘密の実績) Operation Hastingsでゴールド部隊ピンを取れば解除される。 ●Just Because I Can 人が全然いない部隊ラッシュがオススメ。午前中は特にいない。なんなく解除できる。 最終的に他の人が抜けて自分1人になってもスコアボード1位の判定となるので解除される。 部隊ラッシュでアタッカーとして開始された場合、何も苦労すること無く解除できる。
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クラン 突撃馬鹿メンバー 何も決っていないのでおそらくメンバーであろう人のみ表示 ゲーマータグ ひとこと リーダー SUNEO H0NEKAWA メンバー HK53 speedy cut Red straggler JS YOKKO Ryota JPN x irena x KENZO K7 REA AONO ゲストメンバー リアフレの突屋連れてきた タグspeedy cut -- suneo (2008-04-08 06 46 06) このメンバーだと明らかに2軍行きで俺涙目wwww -- hk (2008-04-10 01 36 15) クランの共有タグ作ったから隊員はフレリクしてください「ABE TB」 -- 名無しさん (2008-04-10 08 48 17) お願いだから晒しスレの新スレたててくだちい・・・><; -- tk (2008-04-11 11 07 09) TK 建てれなかった だれか・・・頼む!w -- suneo (2008-04-11 14 56 56) 16日にまでにメンバーエントリーしなきゃいけないんでそれまでに一回集まろうと思います -- すね (2008-04-11 15 01 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/108.html
BF1942サーバのたて方(その3) ※その2からの続きです。 7章 コマンド入力によるサーバ管理機能ついて サーバをたてたら、常に管理できる状態にしておかなければなりません。 BF1942サーバをコントロールする方法は、大別すると以下の2通りの方法があります。 BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)に対して、コマンドラインから直接命令を行う。 BFSMを操作して、BFSMにBF1942サーバを操作させる。 前者は、コンソールコマンドというものを使用します。 コンソールコマンドというのはBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)が命令として認識する命令文のことです。 この命令文はコンソールという環境に入力します。 これにはサーバコンソール、リモートコンソール、ゲーム内コンソールの3種類があります。 リモートコンソールを使用するには、ショートカットをデスクトップなどに作成してください。 そしてプロパティーを開いて、リンク先を以下の書式で編集します。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\AdminTool\RemoteConsole.exe" -u [ユーザ名] -p [パスワード] -port 4711 [サーバIP] このショートカットからリモートコンソールを起動すれば、BF1942サーバに自動的に接続されます。 上の画像に示した入力欄(コマンドライン)にコンソールコマンドを入力すると、BF1942サーバを操作することができます。 後者は、BFSMを操作することで、間接的にBFSMにコンソールコマンドをサーバコンソールに対して出力させ、その結果としてBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)を操作する方法です。 BFSMを操作する具体的な方法には、 サーバPCのBFSMウィンドウを操作する 別なPCからBFRM(リモコン)を使用し、BFSMを遠隔操作する BFSMコマンドを入力し、BFSMをゲーム内から操作する の3つのやり方があります。 一応、両者とも8-9章で機能を解説していきますが、そもそも「サーバ管理者を面倒なコマンドの入力作業から開放する」ためにBFSMというツールが開発され、その利便性からBFSMを導入しているわけですから、現在は強いて8章のコンソールコマンドで管理を行う必要はありません。 ゲームプレイ中に管理を行う必要があるならば、9章で解説するBFSMコマンドを使用することをお勧めします。 コマンドを理解することは、サーバを管理するうえで上級テクニック(ゲーム内からサーバを操作したり、コマンド定義ファイルのカスタマイズを行う等)を使用する際に必要となります。 OSでいえば、コマンド入力のDOSがGUI操作のWindowsに進化したのと同様で、初心者に優しい利点がありますが、自分でプログラムを組んだりするときに改めてDOSの知識が必要になるのと似ています。 8章コンソールコマンドについて この章ではコンソールコマンドについて解説します。 7章で述べたとおり、コンソールに入力することでサーバをコントロールすることができます。 なお、現在は無理してコンソールコマンドを使用する必要性は全くありません。 サーバをコントロールしたいなら、5章で解説したBFSMの操作で行えば良いのです。 そしてゲームプレイ中にもサーバをコントロールする必要があるなら、コンソールコマンドを使用するよりも、9章で解説するBFSMコマンドを使用するほうがはるかに便利です。 admin.allowNoseCam 0/1 ノーズカメラを有効/無効にします。 admin.autoBalanceTeam 0/1 オートバランスを有効/無効にします。 admin.banPlayer ID番号 admin.banTimeで指定した期間、プレイヤーをIPアドレスでBANします。ID番号はgame.listPlayersで参照することができます。 admin.banPlayerOnTKKick 0/1 1にすると、TKが原因でキックされたプレイヤーをBANすることができます。デフォルトで0になっています。 admin.changeMap マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、マップを変更することができます。なお、現在のマップ巡回予定はgame.listMapsで参照することができます。 admin.clearBanList BANリスト(BanList.con)の内容を消去します。 admin.delayBeforeStartingGame 0-100(秒) 新しいラウンドが開始するまでの秒数を設定することができます。 admin.disableRemoteAdmin ゲーム内コンソールからの管理機能を無効にします。 admin.disableRemoteConsole リモートコンソールからの管理機能を無効にします。 admin.enableKickPlayer 0/1 全体のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableKickTeamPlayerVote 0/1 チーム内のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableMapVote 0/1 マップ投票を有効/無効にします。 admin.enableRemoteAdmin パスワード ゲーム内コンソールからの管理機能を有効にします。ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、最初にこのコマンドでパスワード認証する必要があります。 admin.execRemoteCommand コマンド ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、この書式で入力する必要があります。仕様でスペースは2回以上使えないので、その場合はコマンドをダブルクオテーション記号("")でくくってください。(例)admin.execRemoteCommand "admin.banPlayerKey 64" admin.enableRemoteConsole ユーザ名 パスワード リモートコンソールポート リモートコンソール、BFRMからの遠隔管理を有効にします。 admin.externalViews 0/1 乗り物の外部視点を有効/無効にします。 admin.getRemoteConsoleEnabled リモートコンソールでの管理機能が有効になっているか確認する場合に使用します。このコマンドを入力したとき、1と反応があれば有効、0と反応があれば無効に設定されています。 admin.kickBack 0.0-1.0 味方を攻撃(Friendry Fire)したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickBackOnSplash 0.0-1.0 味方を爆発するもので攻撃したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickPlayer ID番号 プレイヤーのID番号を指定してキックすることができます。ID番号はgame.listPlayersコマンドで参照することができます。 admin.banPlayerKey ID番号 プレイヤーの番号を指定してキーハッシュBANすることができます。キーハッシュはBanList.conに記録されます。 admin.addAddressToBanList IPアドレス 期間 admin.addKeyToBanList キーハッシュ 期間 入力したIPアドレス/キーハッシュをBANリストに登録します。期間はperm(無期限)、分単位の整数、round(現ラウンドのみ)、1970年1月1日からの期間で指定できます。 admin.removeKeyFromBanList キーハッシュ 入力したキーハッシュをBANリストから削除します。 admin.listBannedKeys BANリストに登録されているキーハッシュを表示します。 admin.listBannedAddress BANリストに登録されているIPアドレスを表示します。 admin.maxAllowedConnectionType 速度 クライアントに割り当てる通信速度を指定します。速度の部分は、CTModem56Kbps、CTCable128Kbps、CTCable256Kbps、又はCTLanT1を入力します。 admin.nrOfTKToKick 値(初期状態=5) チームキルで処罰されたプレイヤーがキックされるまでの回数を指定します。 admin.removeAddressFromBanList IPアドレス BANリストから指定したIPアドレスを削除します。 admin.restartMap 現在のマップをリスタートします。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップは開始します。 admin.roundDelayBeforeStartingGame 0-100(秒) ラウンド間の時間間隔を指定します。 admin.runNextLevel 次のマップに切り替えます。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップが切り替わります。 admin.scoreLimit スコア数 指定したスコア数に達するとラウンドが終了します。CTFモードの旗の本数、TDMモードのチームスコアのことです。(0=無制限) admin.setNextLevel マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる、次のマップを指定します。 admin.setNrOfRounds ラウンド数 同じマップを何回繰り返すかを指定します。 admin.setTicketRatio 0-1000 マルチプレイゲームの開始時のチケットの量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatio 0-100 同一チームの兵士にダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatioOnSplash 0-100 同一チームの兵士に爆発でダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.spawnDelayPenaltyForTK 値(デフォルト=1) チームキルを行ったプレイヤーに罰としてスポウン時間の遅延を与えます。設定した値はリスポンするまで待たなければならないスポウン間隔の回数となります。 admin.spawnWaveTime 0-30(秒) スポウンが可能となるまでの時間間隔を設定します。 admin.timeBeforeRestartMap 0-30(秒) admin.restartMapでマップリスタートをかけたときに実際にリスタートするまでの時間を設定します。 admin.timeLimit 0-120(分) 1ラウンドの制限時間を設定します。(0=無制限) admin.timeToNextWave 1-30(秒) リスポン間隔を指定します。 admin.tkPunishMode 0-1(デフォルト=0) TKの処罰をデフォルトで行うか指定します。0はPunishモード、1はForgiveモードとなります。 admin.toggleGamePause ラウンド中にポーズをかけることができます。もう一度入力するとポーズが解除されます。 admin.vehicleFFRatio 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受けるダメージの割合を百分率で設定します。 admin.vehicleFFRatioOnSplash 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受ける爆発ダメージの割合を百分率で設定します。 admin.voteKickPlayerMajority 0.0-1.0 プレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteKickTeamPlayerMajority 0.0-1.0 同一チーム内のプレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteMapMajority 0.0-1.0 マップ変更投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.votingTime 1-120(秒) 投票が締め切られるまでの時間を秒単位で設定します。 9章 BFSMコマンドについて BFSMコマンドとは、8章のコンソールコマンドとは別のものであり、BFSMが命令として認識する命令文のことです。 ゲーム内の全体チャット入力欄(コンソール画面ではありません)から入力し、BFSMを操作することができます。 その結果としてBFSMが動作し、サーバを間接的に操作することができます。 8章で解説したコンソールコマンドは「サーバに直接命令を行う」ものであったのに対し、本章で解説するBFSMコマンドは「BFSMにサーバを操作させる」ものであるのが概念的に異なる点です。 (ややこしいですが、この概念は理解しておいたほうがいいです。このため若干タイムラグが発生することがあります。) ゲーム内で!nextmapというコマンドを目にしたことのある人は多いのではないでしょうか。 実は!nextmapという文字列は、BFSMコマンドの一種であり、唯一管理権限がなくても使用できるコマンドなのです。 ゲーム内で全体チャットのプロンプトを表示し、BFSMコマンドを入力するだけで操作は完了します。 ゲームプレイ中でも管理がすばやく行えるので非常に利便性が高く、オペレーターにBFRMを導入させなくても良いという利点があります。 ※仕様で、BFSMコマンドはマルチプレイのゲーム内でのみ使用でき、LAN内のゲームでは使用できません。 【サーバ側の設定】 (BFSMの導入が済んでいる状態で) 所定の場所にBFSMに付属のPlayerMenu.conを入れていることを確認します。必要に応じてPlayerMenu.conをカスタム(定義の変更・追加を)しても良いです。 BFSMのUsers欄にアカウントを作成し、オペレーター(管理権限を与えたいプレイヤー)のキーハッシュを関連付けます。 オペレーターのアカウントに与えたい権限(MapsやPlayers欄の操作権限など)を設定します。 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけの場合、管理権限を持ったプレイヤーかどうかの判別は、キーハッシュのみで行うのでパスワードは設定しなくても良いです。 BFRMも使用する場合、BFRMでログインするためのパスワードを設定する必要があります。 【オペレーター(管理権限を与えられるプレイヤー)側の設定】 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけならば、サーバ管理者に自分のキーハッシュと管理用アカウントを関連付けてもらいます。 ローカルでの作業は特に必要ありません。 BFRMも使用するならば、BFRMに付属のPlayerMenu.conを以下の場所に入れてください。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\ 【BFSMコマンドの書式】 全体チャットプロンプトに以下の書式で入力するのが基本です。 !コマンド !コマンド マップ名 ゲームモード MOD名 !コマンド プレイヤー名 !コマンド .ID番号 文頭に"!"を付加することでBFSMはコマンドと認識します。 【基本コマンド一覧】 !change マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、指定したマップに切り替えます。 マップ名‥そのマップのファイル名を入力する。El_Alamein.rfaならば、El_Alameinと入力します。 (拡張子の.rfaは不要、大文字小文字は気にしなくて良いです) ゲームモード‥コンクエストはGPM_CQ、コープはGPM_COOP、チームデスマッチはGPM_TDM、オブジェクティブはGPM_OBJECTIVE。 (省略するとコンクエストになるようです) MOD名‥ノーマルならばBF1942。 (省略するとノーマルのBF1942になるようです) 入力例 !change El_Alamein GPM_CQ bf1942 省略形 !change El_Alamein !setnext マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる次のマップを指定します。上記と同様に入力します。 !runnext 現在のラウンドを強制的に終わらせ、次のマップに切り替えます。サーバが不正終了した後、同じマップでは飽きる場合に便利です。 !restart 現在のラウンドを強制的に終わらせ、同じマップを再スタートします。所属チームとプレイヤーIDは変化しませんので、チームとIDをシャッフルしたい場合は同じマップに!chengeするほうが良いです。 !nextmap サーバメッセージに次のマップを表示します。それ以外は何もおきません。管理権限がなくても使える唯一の有名なコマンドです。 !kick プレイヤー 指定したプレイヤーをキックします。たとえば、ID32の"abc"というプレイヤーをキックする場合は!kick abcまたは!kick .32と入力します。abcという文字列を持つプレイヤーが複数いるとキックは行われません。@abcと入力するとabcの文字列をもつプレイヤーは全てキックされます。 !ban プレイヤー 指定したプレイヤーを無期限でBANします。たとえば、ID8のxyzというプレイヤーをBANする場合は!ban xyzまたは!ban .8と入力します。xyzという文字列を持つプレイヤーが複数いるとBANは行われません。@xyzと入力するとxyzの文字列をもつプレイヤーは全てBANされます。 !pause ポーズをかけます。もう一度入力するとポーズが解けます。厳密には、これはPlayerMenu.conで定義されたカスタムコマンドです。この要領で、使いたいコマンドを増やすことが可能です。カスタマイズには8章で解説したコンソールコマンドの知識が必要となります。 【カスタムコマンドについて】 PlayerMenu.conに定義されているコマンドとなります。これはサーバ側でカスタマイズする(追加定義をする)ことも可能です。 たとえば、プレイヤーを3日間BANするコマンドが、PlayerMenu.conを参照すると、 Ban player for 3 days|ban,259200,[b3days] と定義されているので、!b3days プレイヤー名 または、!b3days .ID番号 と入力すれば、そのプレイヤーを3日間(259200秒間)のBANとすることが可能です。 他には !b10min プレイヤー 10分間BAN。 !b1day プレイヤー 1日間BAN。 !b1week プレイヤー 1週間BAN。 !b1month プレイヤー 1ヶ月間BAN。 などがあります。そのほかいろいろPlayerMenu.conに載ってるので参考にしてください。 10章 BF1942 Server FAQ Q. サーバが落ちてしまったとき、自動的に再起動させるには? A. BFSMにはサーバが何らかの理由で落ちたとき、自動で再起動する機能がついています。 BFSMのOptionボタンを押すと、次のような画面が出てきますので、Restart the server automaticallyにチェックを入れます。 これでBFSM側の設定は終わりです。 しかし、WindowsXPではアプリケーションエラーが起きたときにダイアログが出てきて、これを閉じないとサーバが再起動してくれません。 そこでダイアログ自体がでてこないように設定してやります。 下の画像のように「コントロールパネル」-「システム」-「システムのプロパティ」-「詳細設定」-「エラー報告」を開き、「エラー報告を無効」にして、「重大なエラーが発生した場合は通知する」のチェックを外します。 これで設定は完了です。 Q. 複数のBF1942サーバをたてるには? A. 複数のBF1942サーバを同時に立てる場合、2通りのやり方が考えられます。 1ルーター下に複数のPCを接続する 1台のPCでサーバを多重起動する いずれにしても使用するポートが重複するとうまく動作しません。 ひとつのサーバはデフォルトのままでいいですが、他のサーバはポートを変更する必要があります。 2つ目のポート設定の一例をあげときます。BFSMのServer欄から設定できます。 Game Port 14567→14568 Remote Console Port 4711→4712 GameSpy INET 23000→23001 GameSpy LAN 22000→22001 ASE Port 14690→14691 3つ以上のサーバをたてる場合も、同じ要領でポートを重複しないように設定してください。 ルーターのポート開放・変換設定も忘れずに行ってください。 Q. BFRM(リモコン)で複数たてているサーバを操作したいです。 A. BFSMの使用するポートを重複しないようにしなければなりません。 デフォルトではBFSMは14667のポートを使用しています。 例として14668に変更する手順を紹介します。 1.BFSMのショートカットをデスクトップなどに作ります。 2.ショートカットを右クリックして、プロパティを開きます。 3.「リンク先」の末尾に、(スペース)-port(スペース)14668を書き加えます。 ↓こんな感じになります。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\BFServerManager.exe" -port 14668 4.okを押してプロパティを閉じます。 5.このショートカットからBFSMを起動すれば、設定したポートで起動します。 Q.悪質なプレイヤーがいる(いた)のでBANしようと思うのですが、どこを調べたらいいのですか? A.そのプレイヤーがまだサーバ内にいる場合は、BFSMのPlayers欄で該当するプレイヤーを右クリックし、Ban Player permanentlyを選んでください。 この操作で該当プレイヤーの名前、キーハッシュ、パンクバスターGUIDがBANリストに登録され、リアルタイムにBANすることができます。 すでにそのプレイヤーがいない場合は、サーバログを保存する設定にしていないと追跡不可能です。 サーバログといわれるものにはイベントログ、ステータスログ、そしてサーバ自体のログではありませんがBFSMログの3種類があります。 イベントログは、サーバ動作を時系列にそって記録したものであり、全ての情報が入っています。いわゆる"落ち逃げ"したTKerのキーハッシュ検索など、ステータスログではわからないことも調べることができます。何でも調べることが出来ますが、情報量が膨大で欲しい情報を探しづらいのが欠点です。The Battlefield Analyzer等の解析ツール(再現ツール)があるので、それを使ってみるのもいいかもしれません。これを使うと任意のラウンド開始から終了までの各プレイヤーの位置取り、殺傷行為などを視覚的に把握することが出来るので、過去のTK行為を認定するのに役立ちます。 ステータスログは、ゲーム内でマップが終了した時の各プレイヤーのスコア等を一覧表にしたものです。BF1942のイベントなどを開催して結果を発表するときにも使えそうです。ただし各プレイヤーのIPアドレス、キーハッシュ、パンクバスターGUIDも参照できるので、このまま掲載してはいけません。 BFSMログは、BFSMの動作をログにしたものです。プレイヤーのチャットのログと、BFSMの自動管理(オートキックなど)のログなどを見ることが出来ます。 以上をまとめると、 現行犯の場合は、その場でBAN・KICKの処分を行う。 過去の場合は、まず最初にBFSMログを参照してトラブル発生時のチャットを探し、事実関係と時刻を把握する。続いてその時刻ころに行われていたマップのステータスログを参照して該当プレイヤーを探す。必要があれば、その時刻付近のイベントログを解析して該当プレイヤーの挙動を確認する。BFSMのBans欄に、ログから調べたデータ(プレイヤー名、IP、キーハッシュ、GUID)を入力してBANリストに登録する。 Q.BANされたプレイヤーがサーバに入れなくなる仕組みについて教えてください。 A.BF1942のBANには4種類あります。 IPアドレスによるBAN。プレイヤーのIPが変わると排除できなくなる欠点があります。過去のバージョンはこれしかありませんでした。いまでもメインに使っているのはデモ版くらいです。 キーハッシュによるBAN。BF1942のシリアルナンバーを不可逆的に暗号化したキーハッシュというもので判別します。BF1942を買い直して新しいシリアルを使わない限りログインできなくなるので、効果が高いです。 パンクバスターGUIDによるBAN。そのプレイヤーのPC構成を一意に暗号化したGUID(Global Unique Identifier)というもので判別します。別なPCを使用するか、GUIDが変化するくらい大幅にPC構成を変えない限りログインできなくなります。 チートツール使用によるグローバル・パンクバスターBAN。これはゲームサーバ個別に行われるBANではなく、パンクバスターのマスターサーバのBANリストにGUIDが登録されます。パンクバスターが有効になっている全てのゲームサーバ(他のゲームも含めて)に入ることができなくなります。 サーバによっては複数の方式を同時に組み合わせている場合があるので、詳細はサーバ管理者に問い合わせないとわかりません。 多重にBANされている場合、某掲示板などでよく言われる「BF1942を買いなおし」したとしてもBANが解けないので、注意が必要です。 ある名前を使うと特定のサーバに入れなくなる場合、それはBANではなく、そのサーバの禁止ワードを使用したために自動キックされている可能性が高いです。 (現在のバージョンではプレイヤー名だけでBANされることはない) Q.BANリストについて詳しく教えてください。 A.BANリストとよばれるものには、BanList.conとServerBanList.conの2つがあります。両者とも、以下の場所に格納されています。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\Settings\ BanList.conはBFサーバ(BF1942_w32ded.exe)が使用するファイルです。これに登録されているプレイヤーはBFサーバによって直接的に接続を禁止されます。 なお、BFSMを通さず、コンソールでadmin.banplayerやadmin.banPlayerkeyなどのコマンドを打ち、プレイヤーをBAN/unBANした場合はこちらにしか記録されませんので注意が必要です。 ServerBanList.conはBFSMが使用する付加情報ファイルです。 これに記録されている内容が、BFSMのBans欄のリストに表示され、該当するプレイヤーはBFSMによって自動キックされます。 BFSMの操作でプレイヤーをBAN/unBANした場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方のリストに記録されます。 言い換えると、 BFSMの操作でBANリストを操作した場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方に同じ情報が記録される。(正確には、ServerBanList.conにはBANしたオペレーター名、PBGUID、BAN日時、BANの有効期限などの付加情報も記録される。これが別ファイルを使用している理由である。) 直接BFサーバへ管理コマンドを打ち、サーバの機能でBAN操作した場合(BFSMが関与しない場合)はBanList.conにしか情報が記録されない。 いずれの場合でも、結果としてプレイヤーは接続を拒否されるのでBANを行うという観点からは問題ありません。 最も注意を払わねばならないのは、プレイヤーのBANを解除するときです。 BanList.conにはそのプレイヤーの情報が記録されているが、たとえばコンソールコマンドで直接BANを行ったり、ServerBanList.conをローカル環境で編集して戻したりした場合、ServerBanList.conの方には情報が記録されていないという事態が発生します。 この場合、BFSMのBans欄には表示されません。 あるプレイヤーがサーバーに入れないが、BFSMを参照しても該当がなくて対処に困ったというときはまずこの事例を疑ってみてください。 BanList.conとServerBanList.conの整合性が保たれていればこのようなことはおきないはずです。 5章のBans欄の解説で、両ファイルを同期し、整合性を保つための操作方法を掲載していますので、定期的に実行してください。 Q.自分でたてたサーバがASE(All Seeing Eye)で見られないのですが? A.自分でたてたサーバをASEで見ようとしても、デフォルトでは表示されません。 理由は、ASEのサーバリスト更新ボタンを押した場合、ASEのマスターサーバ(スキャナサーバ)に接続し、ゲームサーバのグローバルIPアドレス等の情報を拾ってくるためです。 自分で公開しているサーバをローカルの環境から見たい場合、そのサーバが使用しているグローバルIPではなくて、ローカルIPを手動で入力してやる必要があります。 ASEの[Server]→[Newserver]を選択すると手動でIPアドレスを入力するダイアログが表示されますので、下の画像を参考にしてローカルIPアドレスを入力してください。 これでローカル環境から、自分のサーバの状態を見ることができるはずです。 また、表示されている自分のサーバをダブルクリックすればゲームに参加することもできるはずです。 ローカルIPアドレスというのは、電話で言えば内線番号みたいなもので、外部からの接続はできません。 一般のプレイヤーを外部からサーバに接続させる場合、グローバルIPアドレス(電話で言えば外線番号に相当する)で接続する必要があります。 通常は、サーバをたててから数分でASEに表示されるようになるので、特に告知する必要はありません。 イベント開催等でグローバルIPアドレスの告知が必要な場合、確認君等でアドレスを調べると良いでしょう。 なお、外部から自分のサーバが確かに見えているのかを確認するには、手っ取り早いのは知り合いにASEで確認してもらうことです。 そういう手段がない場合、更新は遅めですが、Game-monitor.comを参照すると良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/guitarhero/pages/28.html
Xbox360用 テンプレ 統合用 テンプレ 携帯厨をあぼーん プレアジアフィ厨をあぼーん Xbox360用 テンプレ (試案3) Guitar Hero II リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 DLC:海外タグ海外MSPで購入可・日本タグでプレイ可 ttp //www.guitarherogame.com/gh2 Guitar Hero III 北米・アジア版発売中、日本版 7/24発売 ttp //www.xbox.com/ja-JP/games/g/guitarhero3legendsofrock/ ttp //www.guitarherogame.com/gh3/ ttp //activision.co.jp/gh3/index.html Guitar Hero Aerosmith 北米・アジア版発売中、日本版 10/09発売 ttp //www.guitarherogame.com/ghaerosmith/ Guitar Hero World Tour ttp //www.guitarhero.com/ghwt 北米・アジア版 10/26発売 Guitar Hero@wiki ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/ 攻略サイト ttp //www.gamer-seven.com/gh/top.html 交流用共有タグ GuitarHeros JP xbox360atMusic2:(10/10現在登録人数40人くらい) xbox360atMusic:(11/6現在の登録数92人) COOP、バトルしたい場合は共有タグを有効活用しよう。 前スレ 【Xbox360】 Guitar Hero ●曲目【ギターヒーロー】 URL Guitar Hero III (収録曲・DLC・チート・実績) ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/11.html ※Co-op アンコール曲について 通常これらの曲がロックされていてシングルプレイだけではプレイできません。 Co-op Career(オフライン)で助っ人と一緒に一通りプレイするか ロックを全解除させるチートを入力すればプレイできます。 ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/15.html 注意:Unlock Everything cheatを使ってしまうとアイテムを自力で解除する楽しみが 損なわれる場合と、チート入力後storeへ行くと実績が解除されてしまうので 使用の際は自己責任でお願いします。 ただし、unlocked all musicでは実績は解禁されない模様。 携帯厨をあぼーん ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/28.html#C プレアジアフィ厨をあぼーん ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/28.html#D (試案) Guitar Hero III 北米(2007.10.28),日本版2008年夏発売予定 ttp //www.guitarherogame.com/gh3/ ttp //activision.co.jp/gh3/index.html Guitar Hero II (2007.4.3) リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 DLC:海外タグ海外MSPで購入可・日本タグでプレイ可 ttp //www.guitarherogame.com/gh2 Guitar Hero Aerosmith (2008.6.29) ttp //www.guitarherogame.com/ghaerosmith/ Guitar Hero World Tour (2008.10.27) ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_World_Tour (公式HP未定) Guitar Hero@wiki ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/ Guitar Hero3 実績 ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/16.html Guitar Hero3 DLC ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/14.html 交流用共有タグ:xbox360atMusic (現登録人数40人前後?) COOP、バトルしたい場合は共有タグを有効活用しよう。 ● プレイアジアのアフィリエイトに注意 「www.play-asia.com/SOap-」 で始まるURLはアフィリエイトのリンクです。 小金を稼ぐためにこのスレにアフィURLを執拗に貼り付ける輩がいます。 踏まないように注意してください。 2ch専ブラを使用している人はNGワードに「SOap-」を登録することを推奨します。 Xbox Friends グループ: (試案2) Guitar Hero II (2007.4.3) リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 DLC:海外タグ海外MSPで購入可・日本タグでプレイ可 ttp //www.guitarherogame.com/gh2 Guitar Hero III 北米版、アジア版発売中、日本版7/24発売予定 ttp //www.guitarherogame.com/gh3/ ttp //activision.co.jp/gh3/index.html Guitar Hero Aerosmith 北米版、アジア版発売中、国内版年内発売予定 ttp //www.guitarherogame.com/ghaerosmith/ Guitar Hero World Tour (2008.10.27) ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_World_Tour (公式HP未定) Guitar Hero@wiki ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/ 攻略サイト ttp //www.gamer-seven.com/gh/top.html 交流用共有タグ:xbox360atMusic (現登録人数40人前後?) COOP、バトルしたい場合は共有タグを有効活用しよう。 前スレ Guitar Hero III ※Co-op アンコール曲について 通常これらの曲がロックされていてシングルプレイだけではプレイできません。 Co-op Career(オフライン)で助っ人と一緒に一通りプレイするか ロックを全解除させるチートを入力すればプレイできます。 ttp //www9.atwiki.jp/guitarhero/pages/15.html 注意:Unlock Everything cheatを使ってしまうとアイテムを自力で解除する楽しみが 損なわれる場合と、チート入力後storeへ行くと実績が解除されてしまうので 使用の際は自己責任でお願いします。 ただし、unlocked all musicでは実績は解禁されない模様。 Q:ハード以降、指はどこに置くの? その曲調によって柔軟に使い分けるため、特に決まってません。 346 :爆音で名前が聞こえません [sage] :2008/01/11(金) 08 38 32 ID 55/AEcPU0 基本右寄りで黄色:中指ベースだな 緑・赤は人指し指 緑多めの時は左寄りで 手元動画でも参考にしてみれば Q:Raining Blood - SLAYERのmosh1の攻略方法 プリングが反応するように早めにボタンから指を離す プリングしながら保険に8分きざみでピッキングする スターパワーをゲージが残り半分~1/3くらいに減るまで使わずに粘る スライドしなくてもいいように緑キー無視 突破だけならこれでできると思う Q:ギターバトル攻略 アイテム3つ溜めて、相手の譜面が多い所で発動 統合用 テンプレ ▼Guitar HeroIII▼ ▽PS3、PS2、Wii日本版発売中 Xbox360日本版2008年夏発売予定 日本版公式 ttp //activision.co.jp/gh3/ 海外公式 ttp //www.guitarherogame.com/gh3/ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_III _Legends_of_Rock 機種固有の話題は各機種専用スレで 【Xbox360】 Guitar Hero 1曲目【ギターヒーロー】 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1211805394/ 【GH】 Guitar HeroPS3版 1曲目【ギターヒーロー】 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1211897636/ 【Wii】Guitar Hero 1【ギターヒーロー】 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1212069040/ 前スレ ▼Guitar Hero II▼ ▽Xbox360、PS2で海外版が発売中 Xbox360版…リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 PS2版…そのままでは国内本体で動作不可能 公式 ttp //www.guitarherogame.com/gh2/ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_II ▼Guitar Hero Encore Rocks the 80s▼ ▽PS2で海外版が発売中 公式 ttp //www.guitarherogame.com/gh80s/ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero _Rocks_the_80s ▼Guitar Hero Aerosmith▼ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero _Aerosmith ▼Guitar Hero World Tour▼ 海外wiki ttp //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_World_Tour ※Co-op アンコール曲について 通常これらの曲がロックされていてシングルプレイだけではプレイできません。 Co-op Career(オフライン)で助っ人と一緒に一通りプレイするか ロックを全解除させるチートを入力すればプレイできます。 チート各種 http //hem.bredband.net/b466234/GH3-cheat.txt 注意:Unlock Everything cheatを使ってしまうとアイテムを自力で解除する楽しみが 損なわれる場合と、Xbox360版ではチート入力後storeへ行くと実績が解除されてしまうので 使用の際は自己責任でお願いします。 ただし、unlocked all musicでは実績は解禁されない模様。 Q:ハード以降、指はどこに置くの? その曲調によって柔軟に使い分けるため、特に決まってません。 346 :名無し [sage] :2008/01/11(金) 08 38 32 ID 55/AEcPU0 基本右寄りで黄色:中指ベースだな 緑・赤は人指し指 緑多めの時は左寄りで 手元動画でも参考にしてみれば 攻略サイト ttp //www.gamer-seven.com/gh/top.html 収録曲一覧 CAREER ttp //www.gamer-seven.com/gh/song_career.html CO-OP CAREER ttp //www.gamer-seven.com/gh/song_coop.html BONUS SONGS ttp //www.gamer-seven.com/gh/song_bonus.html DOWNLOADABLE TRACKS ttp //www.gamer-seven.com/gh/song_download.html PS2:ギターヒーローシリーズ(1、2、3、80s)を全て遊べる。3以外は海外版。 様々なバンドの改造曲(1000曲以上)の導入も可能。 DLC、オンラインは無し。1人でトコトン極めたい人には向いてる。 GHギタコンはRock Bandでは使用不可能。 PS3:ギターヒーロー3日本語版で遊べる。(1、2、80sは遊べない) オンラインは可能だが、DLCは現在日本からは購入不可能。 GHギタコンはRock Bandでは使用不可能だが、Rock Bandのソフトは 北米と同じリージョンの為、海外版PS3本体を購入しなくてもソフトを購入すれば遊べる。 GHギタコンが使用不可な為、RB専用のギタコンを購入する必要あり 360:ギターヒーロー2、3を遊べる。(1、80sは遊べない) オンライン、DLC、どちらも日本からでも問題なし。 GHギタコンをRck Bandで使用可能だが、現在、Rock Bandを遊ぶには 北米版本体が必要。 PC:ギターヒーロー3のみ遊べる。処理が最適化されていないため、かなりの高スペックマシンでも カクカクする場面が出る。設定である程度まで軽く出来る。オンライン有り、DLC無し。 プレアジアフィ厨をあぼーん ● プレイアジアのアフィリエイトに注意 「www.play-asia.com/SOap-」 で始まるURLはアフィリエイトのリンクです。 小金を稼ぐためにこのスレにアフィURLを執拗に貼り付ける輩がいます。 踏まないように注意してください。 2ch専ブラを使用している人はNGワードに「SOap-」を登録することを推奨します。 携帯厨をあぼーん 180 名前:水先案名無い人 [] 投稿日:2005/11/29(火) 05 13 24 ID eWpn3HvF0 お前がJaneを使っているなら、 設定→機能→あぼーん→NGExと進め。 適当に「携帯厨をあぼーん」とでも名前をつけて、追加(A)だ。 拡張NGというウィンドウが開くから、NG IDのタイプを無視から正規(含む)に変えろ。 そしてNG IDのキーワードの欄に、 ([0-9a-zA-Z+/]{8})O と打ち込め。 最後に、期限(日)の左の欄で標準あぼ~んか透明あぼ~んかを選べ。 後はOKを二回押せば、お前は二度と携帯厨のカキコを見ることは無いだろう。 ※特定の板(鯖名)・スレ(スレ名)のみで適用したい場合 上記設定したウィンドウの対象URI/タイトルから「正規(含む)」を選び、 キーワードに正規表現で文字列を入力する(ex.複数入力する場合は「|」で区切る) 例)otoge|Guitar|ギターヒーロー ※あぼーん→Option→連鎖あぼーんにチェック
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/327.html
「エイラ」 on Bf109G-2 読み:「えいら」 on Bf109G-2 カテゴリー:Chara/女性 作品:ストライクウィッチーズ 属性:光 ATK:3(+3) DEF:1(+2) [永続]このキャラの受けるダメージが3減少する。 RR:私は敵の動きが先読みできるからやられたりしないよ SP:当ったれぇぇ!! illust:第501統合戦闘航空団 SW-025 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 自身が受ける全てのダメージを3減少させる能力を持つキャラ。 そのため、実質的なサイズは3/4とバニラ以上と言える。 パートナーとして使用した場合、「サーニャ」中尉による補助と相まって強力なキャラと化す。
https://w.atwiki.jp/teamm/pages/11.html
世界に在りて君は何を想うのか? ルルデ大公宮に入るとオファー 天象の鎖(暁と同じBF)無制限6人 30分 21 00 @タブナジア地下壕集合 概要 敵はカムラナートとエルドナーシュの2体 使ってくるWSはミッション時と同じ 攻撃力はそれなりに高い カムラ:グラビデ・バインド無効 精霊有効 TPリジェネ無し エルド:グラビデ・バインド無効 精霊ほぼ効かない 頻繁にワープ 強烈なTPリジェネ (魔法) カムラ:サイレガ / ディスペガ / バインガ / スロウガ エルド:スリプガII / 各ガIII / 古代 (WS) カムラ:光臨剣 / 単体物理 大風車 / 放射型範囲 ノックバック・ヘヴィ・ヘイトリセット WSでは無いが○神剣というエン技を頻繁に使用する。神剣と同じ属性の魔法は吸収される。 エルド:ヴォーテクス / 範囲物理 テラー・バインド オメガジャベリン / 単体物理 石化 ステラバースト / 範囲物理 静寂・スロウ エルドの技は全て空蝉で回避可能。 攻略 (必要薬品) やまびこ・毒薬・前衛のみ昏睡薬(オポオポネックレス) 各1D リレイズ装備必須 できればイカロスも…… 赤と白は可能ならばサポ暗 エルドのワープ&バインドグラビデ技のせいで不意WSが入れにくい。前衛はサポ忍推奨。 白はマラソン役および前衛のバインドへのイレースが忙しい。 ディスペガ対策にバ系を掛けると良い。 (基本戦術) エルドを連続魔スタンで動きを封じているうちに前衛で瞬殺する。 ガIIIは順番を決めてスタン回しで対応。 エルドを倒してしまえばほぼ勝利確定です。 エルドを倒すまでカムラはナや忍などで絡まれマラソンをする。 @カムラだけになったらじっくり戦う。 大風車のヘイトリセットは全員で受ける必要はない。弱体ガにスタン回し。 光臨剣での即死がよくある。 出席表 Name Job 何かコメントでも Mistos 赤 ***** Parthe 黒 ***** Mogmog 白 黒も70歳になりました。 Crouton 暗 ***** Silny ナ ***** Mienyo 白黒 遅刻するかもです。そのときは先行っちゃって下さい Longhorn 赤 サポ暗無いです ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** ***** *****
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/219.html
現代日本のどこかにある「ぴくしぶ公園」を巡る 近所の3幼稚園の園児たちによる血で血を洗…わない抗争を描く日常世界企画。 「公園の外ではケンカしない」「大怪我はさせない」「泣かせたら謝る」が基本ルール。 先生や父母も参加できるが公園には原則として立ち入らない。 版権、他企画のキャラクター、R-18/R-18Gは不可。 参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。 園児の12年後(高校時代)を描く「【ぴく幼+12】」平行企画も計画中。 企画主 有頭海老 企画告知イラスト 【企画】こうえんはせんじょうだ!【ぴくしぶ幼稚園戦争】 補足説明 キャラクターメイキングについて , 各幼稚園の制服 他, タグについて 入園届(テンプレート) あさひ幼稚園, 聖アナスタシア幼稚園, 光徳寺幼稚園 企画用素材 【ぴく幼】ロゴまとめ 開催期間 2009.1.25~無期限 代表タグ ぴく幼 公式使用タグ 固有タグ(どれか1つのみ付ける) ぴく幼 - 標準タグ ぴく幼外伝 - 親兄弟などぴく幼外の人との触れ合いや、小学校時代を描いたものなど ぴく幼派生 - パラレル設定やコスプレなど、外伝でもないもの 共有タグ(固有タグと併用可能) ぴく幼交流 - 他の参加者のキャラクターが登場するイラストなど。ぴく幼と併用 ぴく幼家族交流 - 家族が登場するイラスト。ぴく幼外伝と併用 幼稚園タグ(詳細は下表参照) あさひ幼稚園 聖アナスタシア幼稚園 光徳寺幼稚園 幼稚園とクラス 年少 年中 年長 園の特徴 あさひ幼稚園 うさぎ組 らっこ組 ぞう組, とら組 下町 聖アナスタシア幼稚園 デイジー組 パンジー組 ガーベラ組, マーガレット組 富裕層 光徳寺幼稚園 ゆめ組 かぜ組, ゆき組 はな組, つき組 進学校的 ロゴ 関連タグ 幼児 園児/幼稚園児 子供/こども/子ども(OR) ちびっこ/ちびっ子(OR) (→タグ/人間・キャラクター) 公園 遊具 ブランコ 滑り台 童心 ほのぼの 和み 参加作から 企画内企画 ぴくしぶ幼稚園春の合同遠足 3つの幼稚園が「ぴくしぶどうぶつ園」へ春の合同遠足へ行くという企画内企画。公園の外なので戦争は棚上げ。 持ち物はおべんとう、すいとう、おやつ、えんそくのしおり。制服着用。 動物園では動物を見、「みんなの広場」でお弁当を食べるほか 5つ集めるとおかしがもらえる「スタンプラリー」も実施。 企画主 かじやま 企画告知イラスト 【ぴく幼】ぴくしぶ幼稚園春の合同遠足【企画内企画】 開催期間 2009.3.24~4.31 代表タグ ぴく幼遠足